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Cesium 事件体系

Cesium 的屏幕交互经历“事件采集 → 运动合帧 → 相机响应”三层抽象。为了便于查阅,本章节按职责拆分为多个子文档。

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快速概述

  • 屏幕输入首先由 ScreenSpaceEventHandler 捕获,并通过 setInputAction 登记成 Cesium 事件。
  • CameraEventAggregator 对这些事件做汇总,形成“本帧运动”的抽象,同时记录时间戳支持惯性。
  • ScreenSpaceCameraController 在渲染循环中消费运动数据,根据场景模式选择具体的相机操作函数。

更多代码细节请参考上方子文档。