纹理
纹理可以简单理解为“贴图”
,用来覆盖物体的表面时物体看起来更加真实、逼真。
我们不只是想让物体「看起来」像是某个现实物体,我们还希望它符合物体在现实中的样子
,指在面对不同的光照环境
时
- 物体需要有不同的反应
- 物体需要有其对应的
质感
这就不是一张图片可以解决的问题了,我们需要有不同类型的
图片表达
物体的不同属性
(例如:哪里透明,哪里应该有金属光泽等等)。
种类
包含7种,分别是颜色纹理-color、透明度纹理-alpha、环境光遮挡纹理-ao、高度纹理-height、法线纹理-normal、粗糙度纹理-roughness、金属度纹理-metalness
颜色纹理
是最基础的纹理,用于模拟物体表面的颜色和反射特性

透明度纹理
控制物体哪里是透明的,哪里是不透明的。白色为不透明,黑色表示透明

环境光遮挡纹理
模拟光线在物体不同部分之间的传播和遮挡效果,颜色越暗表示遮蔽程度越高,反之越低

高度纹理
模拟物体不同部位的凹凸,白色表示凸起程度高,黑色表示凸起程度低

粗糙度纹理
模拟物体表面的粗糙度

金属度纹理
控制物体上哪些部分是金属,哪些部分不是金属。其中白色的部分表示金属,越黑则越不是金属。下图中灰色的部分是生锈的金属

法线纹理
模拟出几何体表面的微小细节
,例如凹陷、凸起、皱褶等等,增加几何体表面的真实感
和细节。

参考: