PBR
基于物理的光照模型,合理的数学计算而得出的材质。Three提供了标准网格材质(MeshStandardMaterial)来模拟PBR材质,可以提供更加逼真的效果,但是代价是计算成本更高。
环境贴图
使用6张贴图
通过CubeTextureLoader加载,传入顺序为:px、nx、py、ny、pz、nz






ts
const cubeTextureLoader = new CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
px as string,
nx as string,
py as string,
ny as string,
pz as string,
nz as string,
]);
使用HDR
HDR(High Dynamic Range Imaging)又称高动态范围成像,最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围
照片中生成高动态范围图像的方法。
通过将不同曝光下的照片合成为一个图片,让同一幅照片中较暗的部分
和较亮的部分
都保留较高程度的细节