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3D数学基础:图形与游戏开发

探讨图形学中的3D数学基础,原文是提供了C++的示例,我会在读书笔记中提供NodeJs示例

约定

  • 用行向量形式表示向量,意味着乘法的顺序是从左往右的
  • 左手坐标系
  • 斜体为标量,正体为向量
  • 向量没有特殊说明,则是欧式空间中的向量。如果是齐次空间中的向量,会标明为齐次向量
  • 经常认为逆时针是正方向,顺时针是反方向