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光栅化

裁剪之后,将顶点投影到输出屏幕上。

接下来对像素着色,概念上有三步:

  • 着色:为像素计算颜色,一般是先光照再雾化
  • 测试:拒绝像素一般有三种测试方法
    • 裁剪测试:去除渲染窗口外的像素
    • 深度测试:用z-缓存去除像素
    • alpha测试:最常见的是去除“过分透明”的像素
  • 写入:像素通过深度测试、alpha测试后,则更新帧缓存和深度缓存