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光栅化
裁剪之后,将顶点投影到输出屏幕上。
接下来对像素着色,概念上有三步:
着色:为像素计算颜色,一般是先光照再雾化
测试:拒绝像素一般有三种测试方法
裁剪测试:去除渲染窗口外的像素
深度测试:用z-缓存去除像素
alpha测试:最常见的是去除“过分透明”的像素
写入:像素通过深度测试、alpha测试后,则更新帧缓存和深度缓存