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纹理映射

物体外观不仅仅有形状,不同的物体表面还有不同的颜色、图案,而使用纹理映射便可以实现。

纹理本质上是一个铺在物体表面上的位图,使用纹理映射可以在“texel”级别控制颜色

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纹理图包裹物体的方式有多种,例如:“平面映射”线性地将纹理投射于三角网,球形映射、柱形映射和立方体则有不同的投射方式

通常用u、v表示纹理映射坐标,防止与渲染坐标x、y混淆

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这是原点在左上角,但是在论文中常使用左下角作为原点

INFO

什么是位图?

根据规则不同(如RGB、CMYK),组合不同的基础颜色来表示图像

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