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总结

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  • 欧拉角最容易使用,虽然存在“万向锁”问题,在可以有效简化人机交互,不要以优化的名义而牺牲易用性,除非这个优化是确定有效果的
  • 如果需要在坐标系之间转换向量,那么矩阵形式是最优的选择。也可以使用欧拉角,同时维护一个旋转矩阵,但是需要保持两者同步
  • 对于需要保持大量数据的变换,建议使用欧拉角和四元数,虽然转换到矩阵形式稍微慢点,但可以有效优化内存占用问题。
  • 对于需要使用嵌套坐标系的场景,四元数是最好的选择
  • 平滑的插值只能通过四元数实现